Concarneau, Finistère — Bretagne
Portail monumental noir et bronze représentant l’entrée conceptuelle de WORLD.OS
UNTAKA · Experience layerPrototype documenté

WORLD.OS

Un monde spatial pour relier services, preuves et projets.

La direction visuelle est définie. L’expérience Web 3D publique reste à construire et à valider.

État réel · périmètre · production

Niveau de preuve

Ce qui existe. Ce qui reste à faire.

WORLD.OS est présenté comme une production en cours, jamais comme une démonstration déjà livrée.

Validé

Direction et navigation

Master Spec, parcours guidé et huit images de référence sont indexés dans le corpus de production.

Prototype

Starter technique

Une base React et Web 3D existe. L’interface est partiellement câblée ; l’exploration, le son, les modèles et le brief restent à finaliser.

À produire

Expérience publique

Aucune destination WORLD.OS live n’est annoncée avant un déploiement stable, testé sur ordinateur et smartphone.

Rôle dans l’écosystème

Trois portes. Trois usages distincts.

CBOS raconte le système. HQ3D organise les fonctions de l’entreprise. WORLD.OS doit démontrer comment une activité devient un monde interactif relié à une action concrète.

Chemin de production

Du corpus au monde public.

  1. 01

    Forger les actifs

    Verrouiller le registre, les modèles Blender, les matériaux PBR et leurs budgets Web.

  2. 02

    Construire le monde

    Assembler les quatre zones, la visite guidée, l’exploration libre et les replis mobiles.

  3. 03

    Relier au business

    Connecter preuves, offres, Signal Scan et brief projet, puis publier une bêta mesurée.

Point de départ réel

Transformer une idée en système démontrable.

Commencer par le Signal Scan